阿目 发表于 2007-2-3 11:41:53

刚学artlantis 渲了几张图 请大家狠批!!!

刚学了几天artlantis就要交个室内酒吧的设计作业   连怎么布光都没怎么研究过   只好硬着头皮做了 (考虑酒吧全靠室内光线,所以布光完全没用天空照明。不知道这种观念对不对?)方案本身就太粗糙 又是artlantis学了不过一星期渲了几张 自己都很不满意但确是不知如何改进 到时间也只好交图了。 厚脸皮发上来, 请大家猛砸砖。

[ 本帖最后由 阿目 于 2007-2-4 10:00 编辑 ]

阿目 发表于 2007-2-6 09:25:06

郁闷!!怎么没人回帖!我知道artlantis渲成这样是恶心了点儿 也请指导一下,我才能改进啊。

yuefei 发表于 2007-2-7 04:25:08

这几天忙没上来活动,你的图那总的来说两个地方漏洞大,1灯光2材质,材质的精准程度还要继续尝试调整,多练习是关键。至于灯光太过生硬,不是给光不足就是暴光,要把环境光和灯光结合使用,除了主光外适当的补光和环境光材质的自发光也是相当重要的。。

ANT 发表于 2007-2-7 13:41:15

``汗,我干着急啊,我不会使用artlantis所以也没办法说什么了,我只能从技术上避免这种看帖不回的问题了,具体方法见http://www.archiant.net/bbs/redirect.php?tid=1231&goto=newpost

阿目 发表于 2007-2-7 14:13:20

谢谢yuefei材质的精准度是什么意思??可否说的更明白一点?? 还有 什么样的光才叫主光?
呵呵 nightant真是可爱别人看不到帖时,即使回也没办法说出什么门道啊 呵呵

[ 本帖最后由 阿目 于 2007-2-7 22:45 编辑 ]

yuefei 发表于 2007-2-7 16:56:16

材质的精准度就是适合这个物体的材质的参数,一种材质在不同的光源下所反映的质感也是不一样的,所以在拿到一个图时先设定灯光环境再调试材质,这样可以节约很多时间,主光就是你在一个图里到底是用自然光那还是灯光那,选定以后再通过补光完成光对物体的完整光照。

蓝色游侠 发表于 2007-2-8 06:45:31

没有用过这个渲染器,但是觉得比较生硬,好像max缺省的灯光效果一样。

effen_yang 发表于 2007-3-7 01:37:09

看不出来破绽。。见笑了。。。

jingzhou2006 发表于 2007-7-5 15:32:42

o
好象比你差

mwangcun 发表于 2008-3-29 07:04:39

空间没有拉开,物体之间的感觉出不来

pp1357pp24 发表于 2009-1-4 05:58:07

atl能渲到这一部,高啊,佩服
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