hzyuer0103 发表于 2007-4-5 08:22:00

关于赋材质快捷的技巧与讨论(与SketchUp帮助文件)

:P 转过来的,供和我差不多的菜鸟学习参考!
技巧:
1。匹配材质到所有相关联的面:同时按住Ctrl键,然后点击场景中的面(当前假定是正面,反面同理),此时与这个面有关联的,所有不与当前材质相同的对象的正面都会赋这种材质。
2。匹配材质到模型中所有的面:同时按住Shift键,然后点击场景中的面(当前假定是正面,反面同理),此时与场景中所有不与当前材质相同的对象的正面都会赋这种材质。
3。匹配材质到相同物体上所有的面:同时按住Ctrl+Shift键。
4。选择物体以提取材质:按住Alt键,然后点击场景中的面,此时此面的材质会被吸管提取为当前欲赋于的材质。
问题:如果对象的正反面是同一材质的话,再用技巧2的话,当前关联正反面都会改变材质。
解决:再用技巧1重新赋于面原来的材质。

总结:
shift —— 先面后颜色;
control —— 面。

附同帮助文件类似的测试模型:

[ 本帖最后由 hzyuer0103 于 2007-4-5 16:27 编辑 ]

hzyuer0103 发表于 2007-4-5 08:29:30

贴图材质在相邻两个面上实现无错位相接

贴图材质在相邻两个面上实现无错位相接。
(1)创建一个长方体;
(2)在材质面板加入贴图材质;
(3)将贴图材质赋在长方体的一个侧面上;
(4)右键单击表面上的贴图材质,进入贴图坐标设置,请勿进行任何设置贴图坐标操作,直接在别针的关联菜单中选择完成;
(5)在材质编辑器中选择“材质取样”工具 ;
(6)对已赋贴图材质的侧面使用“材质取样”材质操作,然后点击毗邻的侧面,贴图自动无错位相接。

ANT 发表于 2007-4-5 08:34:51

很详实的讲解```不过我一般是同材质的物体直接编成一个GROUP,然后直接赋给这个GROUP的~可能糙了点,但是很快。

hzyuer0103 发表于 2007-4-5 09:49:33

:lol 我其实是要到3D中赋材质的,我的电脑用SU付了材质再种些树进去后,就运行得很慢了,不知为什么

hzyuer0103 发表于 2007-4-5 09:50:28

:o 我升级了~~

hzyuer0103 发表于 2007-4-5 09:56:15

SketchUp 的贴图方式

SketchUp 的贴图方式,如果不在任何组件里,贴图起始坐标都是以坐标轴原点开始的,而每一个组件有自己的坐标系统,所以如果要单独调整一个贴图位置的话,最好的方法就是把它设成组件,这样通过改变组件坐标系统的位置和方向,就可以随意调整贴图的起始点以及方向。

不仅组件有自己的坐标系统,群组也有,不过组件的坐标原点是可以调整的,而群组的坐标原点始终默认在群组物体的左下角点。

帖个模型,分析贴图规律的,尚未形成关于贴图起点和贴图方向的系统完善的总结。
不过估计模型会对大家有所帮助。

[ 本帖最后由 hzyuer0103 于 2007-4-5 18:03 编辑 ]

notfish 发表于 2007-4-5 14:19:27

su的树的插件面是很多的。尤其是那种做的很拉风的树,也许你的建筑的面数还没有那树的多呢。所以不能为了好看就使劲的放那种很占面的树。

hzyuer0103 发表于 2007-4-7 07:05:38

回复 #7 notfish 的帖子

原来如此啊,看来以后树不敢随便栽了

zcybear 发表于 2007-6-10 04:08:33


好好学习

angle6feng 发表于 2007-6-10 16:34:52

很切实际的话题,顶楼主抛砖,大家献上自己的技巧哦

painter 发表于 2008-7-29 08:37:58

讲解详细···
学习了··
谢谢··

donwenjin 发表于 2008-12-1 09:50:56

原来是这样的啊 ……

clara_05 发表于 2009-4-9 07:33:48

怪不得每次放了树以后就有点拖不动了   但是2维的树好像挺假的
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