sketchup的夜景尝试
这是一个全新的尝试,因为SketchUp自身不带灯光系统,所以夜景表现都要依赖其他渲染软件来完成。文件在转换当中出现的各类麻烦,渲染软件繁复的操作调试以及漫长的等待时间都使SketchUP原本快捷直观的优势丧失殆尽。因此经过很长一段时间的尝试,我终于摸索出了一套比较有效的方法,来弥补这方面的不足。现在我觉得已经基本成熟了,所以拿出来和大家共享我的经验,并希望大家能就这个问题进行进一步的讨论和改善。先看看一些图片:
sketchup的夜景尝试
首先我们要让天空和周围环境暗下来。我们可以在view--Tourguide--settings--colors里面调整背景、天空以及地面的颜色,调到足够的深度。
因为雾效是不能被保存的,所以建议直接用背景色做雾,可以保证每次打开文件具有相同的雾色,不需要另外记录下来。
sketchup的夜景尝试
现在设置系统的时间,我们把时间系统设置在阳光照不到场景的时间段内。sketchup的夜景尝试
把阴影打开看看,是不是很奇特sketchup的夜景尝试
接下来继续微调材质的发光特性,在阴影控制里面我们可以对整个场景中的材质亮度进行调整;而在材质编辑选项里,通过不同透明度的调整,我们可以对每一个单个材质亮度进行调整。sketchup的夜景尝试
雾效的调整比较考验眼力,没有固有的模式,红框中的选项是对场景的景深和明度比较关键的值,慢慢体验吧。 哇~!!强啊,SU被你用到这样真不容易啊,呵呵,NOTFISH是不是在AITOP上发表过?觉得眼熟。转帖
不好意思各位,偷了点懒从自由设计家园转帖的。呵呵。 能让你看到这个转帖也很不错。SU能让发现这一面确实厉害。今天没白熬到2点多。 小马哥的教程…………
:mad:
飞鱼你怎么会想到转夜景的教程的啊 朋友做的核暴图…… 好东西要大家分享,转贴时需要注明,以免挂上剽窃的嫌疑。 立马尝试===》 不错,支持 haha 收到!
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